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Glyph Catch: captura Pokémon dejando tu Nothing Phone (3) boca abajo

Glyph Catch Pokemon Nothing

La comunidad de desarrollo para el Nothing Phone (3) continúa demostrando que su característica más icónica, la Glyph Matrix, es un lienzo de innovación. En un giro que fusiona el minimalismo tech de la marca con la nostalgia atemporal de Pokémon, un desarrollador llamado Equal_Parts ha lanzado Glyph Catch, un proyecto no oficial creado específicamente para el Phone (3).

Me parece un gran indicativo del potencial que los desarrolladores ven en esta nueva generación de hardware, eligiendo el Phone (3) como plataforma para una idea tan ingeniosa: gamificar la desconexión y premiar al usuario por reducir su tiempo de pantalla. Es una filosofía que encaja perfectamente con el uso consciente que Nothing busca promover.

Cazar Pokémon premiando la desconexión digital

La mecánica central de Glyph Catch es su mayor atractivo, ya que es intencionalmente pasiva. El juego aprovecha la Glyph Matrix (el panel trasero luminoso del teléfono) para mostrar las apariciones de Pokémon. Estos encuentros solo se producen cuando el Nothing Phone (3) está bloqueado y boca abajo, lo que obliga al usuario a dejar de interactuar con la pantalla para progresar.

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La recompensa por esta inactividad está escalada: cuanto más tiempo permanece el terminal en reposo, mayor es la posibilidad de encontrar Pokémon raros. La captura se realiza manteniendo pulsado el botón que activa los glifos. Es una experiencia de usuario única que convierte el acto de ignorar el móvil en un progreso tangible.

Un detalle realmente brillante es cómo el juego integra variables del mundo real para la aparición de las criaturas. Las condiciones meteorológicas reales de la ubicación del usuario influyen, potenciando la aparición de ciertos tipos. Otros factores ambientales y del dispositivo también son clave: Zubat hace su aparición por la noche, y los Pokémon de tipo eléctrico, como Voltorb, son más propensos a salir si la batería del teléfono es baja. El objetivo es coleccionar los 151 Pokémon originales de Kanto.

El potencial de un dispositivo “inactivo”

El coleccionismo y la caza no son las únicas actividades. Glyph Catch implementa un sistema de progresión que sigue premiando la inactividad. El usuario puede seleccionar un Pokémon compañero que ganará puntos de experiencia (EXP) mientras el teléfono esté boca abajo.

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Este sistema permite que las criaturas suban de nivel y, eventualmente, evolucionen. Además, el jugador puede encontrar objetos útiles mientras el móvil descansa: Piedras Evolutivas, Rare Candies para levear rápidamente, o la Super Caña para cazar especies acuáticas. La profundidad del fan-game es sorprendente, considerando que su interfaz principal son solo unas luces LED. Cuando no hay ningún Pokémon cerca, el software no se apaga; en su lugar, la matriz Glyph se transforma en un práctico reloj digital, manteniendo una utilidad constante.

El APK ya está disponible en GitHub para su descarga. Es crucial recordar que, como se indica, se trata de un proyecto fan-made no afiliado ni respaldado por Nintendo o The Pokémon Company.

La amenaza de la “nintendo defense force”

Es imposible hablar de un fan-game de Pokémon sin mencionar el historial de acciones legales de Nintendo contra este tipo de creaciones gratuitas y sin fines de lucro. La compañía japonesa es tristemente conocida por su postura extremadamente estricta con sus derechos de autor, eliminando proyectos que, en realidad, solo demuestran el amor y la pasión de sus fans. El video de BaityBait sobre las demandas de Nintendo es un sombrío recordatorio de esta realidad.

Me encantaría ver a Nintendo mostrar la altura de miras que otras compañías a veces exhiben, permitiendo que esta joya florezca. Proyectos como Glyph Catch no dañan la marca; al contrario, la celebran y la introducen en un hardware nuevo con una función ingeniosa. Sería una gran decepción que esta aplicación, que da un uso tan innovador al Nothing Phone (3) y fomenta la desconexión, desapareciera por una orden de cese y desista. Esperemos que la comunidad de Nothing pueda disfrutar de este proyecto por mucho tiempo.

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